Muestreos de imagen. Resolución. Relación aspecto. Tamaño marco. Profundidad de bit
Imagen entrelazada y no entrelazada
Una imagen en una televisión o el monitor de ordenador consta de líneas horizontales. Hay más que un modo de mostrar esas líneas. La mayoría ordenadores personales las muestran usando exploración progresiva (o no-entrelazado), en la cual todas las líneas en un frame se muestran en una pasada de arriba abajo antes de que aparezca el siguiente marco. Estándares de televisión como NTSC, AMIGO, y SECAM son entrelazadas, donde cada frame se divide en dos campos.
Cada campo contiene otra línea horizontal en el marco. Una TV muestra el primer campo de líneas alternativas sobre la pantalla entera, y luego muestra el segundo campo para llenar los huecos alternos dejados por el primer campo. Un marco de video NTSC, mostrado aproximadamente cada 1/30 de un segundo, contiene dos campos entrelazados, mostrados aproximadamente cada 1/60 de un segundo cada uno. Los frames de video PAL y SECAM se muestran en 1/25 de un segundo y contienen dos campos entrelazados mostró cada 1/50 de un segundo cada uno. El campo que contiene la línea de exploración más alta en el frame se llama campo superior, y el otro campo se llama campo inferior. Reproduciendo o exportando vídeo entrelazado, nos aseguraremos que el orden de campo especificado coincide con el sistema de vídeo del receptor, de otra manera el movimiento puede aparecer entrecortado, y los bordes de objetos en el frame pueden romperse con un aspecto parecido a un peine.
Escaneo entrelazado
Escaneo no entrelazado o continuo.
Medir el tamaño de frame y resolución
Varios atributos del tamaño de frame son importantes editando vídeo digitalmente: el píxel y la relación de aspecto de frame, la resolución de clip, tamaño de frame del proyecto, y la profundidad de bit. Un píxel (imagen elemental) es la unidad más pequeña que puede usarse crear un una imagen; no puede mostrarse con exactitud nada más pequeño que un píxel.
Relación de aspecto
La relación de aspecto de un frame describe la proporción de su anchura en relación a su altura en las dimensiones de un frame. Por ejemplo, la relación de aspecto de frame de vídeo NTSC es 4:3, mientras que el DVD, HDTV, y tamaños de frame de película usa la relación de aspecto más alargada de 16:9.
Frame usando una relación de aspecto de 4:3 (izquierda), y un frame usando relación de aspecto de 16:9 (derecha)
Algunos formatos de vídeo usan una relación de aspecto diferente para los píxeles que constituyen el marco. Cuando un vídeo que usa píxeles no cuadrados (es decir los píxeles que son más altos que amplios, o más amplio que altos) se muestra sobre un sistema de píxel cuadrado, o viceversa, las formas y el movimiento aparecen estirados. Por ejemplo, los círculos son deformados en elipses.
Frame con píxeles cuadrados (izquierda), el frame con píxeles altos (centro), y el frame central de nuevo mostrado usando píxeles cuadrados (derecha)
Tamaño de marco
En general, la resolución más alta conserva más detalles de la imagen y requiere más memoria (RAM) y más espacio de disco duro para editar. A medida que aumentamos las dimensiones de frame, aumenta el número de píxeles que se deben tratar y almacenar para cada frame, por eso es importante conocer cual será la resolución de vídeo requerida en el formato final. Por ejemplo, un frame de 720 x 480 píxeles (estándar DV) contiene 345,600 píxeles, mientras que 720 x 576 píxeles de PAL contiene 414,720 píxeles . Si especificamos una resolución demasiado baja, la imagen parecerá basta y pixelada; especificando una resolución demasiado alta usará más memoria de la necesaria. Cuando se cambia el tamaño de frame, las dimensiones se mantienen proporcionales al clip original.
Sobreexploración (Overscan) y zonas seguras
El tamaño de frame puede engañar al preparar vídeo para televisión. La mayor parte de televisores NTSC amplían la imagen; sin embargo, esto empuja los bordes externos de la imagen fuera de la pantalla. Este proceso es llamado sobreexploración. Como la sobreexploración no es constante en todas las televisiones, deberíamos mantener la acción y títulos dentro de dos áreas seguras - las zonas seguras de acción y de título.
La zona segura de acción es un área aproximadamente del 10 % menor que el tamaño de frame real; la zona segura de título es aproximadamente del 20 % menor que el tamaño de frame real. Manteniendo toda la acción significativa dentro de la zona segura de acción y asegurando que todo el texto y elementos importantes gráficos están dentro de la zona segura de título, podremos estar seguro que los elementos críticos del vídeo se muestran completamente. También evitaremos la distorsión hacia los bordes de texto y gráficos que puede ocurrir en muchos monitores de televisión. Deberemos prever siempre la sobreexploración usando zonas seguras, manteniendo la acción importante y el texto dentro de ellos, y probando el vídeo sobre un monitor real de televisión.
A. Zona segura de título B. Zona segura de acciónProfundidad de bit
Un bit es la unidad básica de almacenaje de información en un ordenador. A más bits usados para describir algo, más detallada puede ser la descripción. La profundidad de bit indica el número de bits reservados para describir el color de un píxel. A profundidad de bit más alta, más colores puede contener la imagen, lo cual permite la reproducción más exacta del color y la calidad más alta de la imagen. Por ejemplo, una imagen que contenga 8 bit por píxel (color de 8 bit) puede mostrar 256 colores, y una imagen en color de 24 bit puede mostrar aproximadamente 16 millones de colores.
El formato de YUV almacena vídeo de alta calidad usando sólo 16 bits por píxel. (El formato de color RGB requiere 24 bits por píxel.) Esto permite para mayor calidad procesado más rápido.
El espacio de color de YUV fue inventado a principios de los años cincuenta como un modo de añadir color a emisiones de televisión manteniendo la compatibilidad hacia atrás con televisores en blanco y negro y simultáneamente limitando la cantidad de amplitud de banda requerida para la señal. En el sistema YUV, los tres componentes de color de RGB son matemáticamente convertidos a una señal de luminancia (p. Ej., el blanco y negro) más dos señales en color. A causa de la forma en que se hace la conversión, La cantidad de datos para la señal total es reducida fuertemente sin pérdida de calidad.
Consigamos la mejor calidad de imagen posible:
• Guardaremos los clips fuente RGB e imágenes fijas con 24 bits de color (aunque podamos usar clips con profundidades de bit inferiores).
• Si el clip contiene una máscara de canal alfa, lo guardaremos desde la aplicación original usando 32 bits por píxel (también 24 bits con un canal alfa de 8 bit, o millones de colores). Por ejemplo, películas QuickTime ® puede contener hasta 24 bits de color con un canal alfa de 8 bit, según el formato usado.
Si se prepara vídeo para NTSC, deberemos tener presente que aunque tanto YUV 16 bites como 24 bit RGB proporcionen una gama completa de color, la gama en color de NTSC se limita por comparación. NTSC no puede reproducir con exactitud colores saturados y gradientes sutiles de color. El mejor modo de anticiparse a los problemas con el color de NTSC es ver el vídeo con antelación en un monitor correctamente calibrado en NTSC durante la edición.
Entender de compresión de datos de vídeoEditar vídeo digital implica el almacenaje, movimiento, y calcular grandes cantidades de datos comparados a otras clases de archivos de ordenador. Muchos ordenadores personales, en particular los modelos viejos, no tienen equipamiento para manejar la alta tasa de datos (la cantidad de información de vídeo procesada cada segundo) y los tamaños de archivo grandes de vídeo digital sin comprimir. Usaremos compresión para bajar la tasa de datos de vídeo digital a un rango que su puede manejar.
Los ajustes de compresión son los más relevantes capturando el vídeo original, previsualizando ediciones, reproduciendo la Timeline, y exportando la Timeline. En muchos casos, los ajustes no serán los mismos para todas las situaciones:
· Es una buena idea comprimir el vídeo que entra en su ordenador. El objetivo es conservar tanta calidad de imagen como se pueda para editar, manteniendo la tasa de datos dentro de los límites que el ordenador pueda manejar de forma adecuada.
· También deberíamos comprimir el vídeo que sale del ordenador. Intentaremos alcanzar la mejor calidad de imagen para la reproducción. Si creamos una cinta de vídeo, deberemos mantener la tasa de datos dentro de los límites del ordenador. Si creamos vídeo para ser reproducirlo en otro ordenador, mantendremos la tasa de datos dentro de los límites de los modelos de ordenador que planea soportar. Si creamos un clip de vídeo para verse desde un servidor de Web, mantendremos una tasa de datos apropiada para la distribución por Internet.
Aplicar los mejores ajustes de compresión puede ser difícil, y los mejores ajustes pueden variar con cada proyecto. Aplicando muy poca compresión, la tasa de datos puede ser demasiado alta para el sistema y causar errores como frames olvidados. Aplicando mucha compresión, baja mucho la tasa de datos y no se aprovechará la capacidad total del sistema y la calidad de imagen puede verse perjudicada innecesariamente.