VIDEO DIGITAL

...una pasión, un hobbie y como no: UN RETO

 

 

Inicio Adelante

Componentes del ordenador. Edición lineal y no lineal. Transparencias.

Componentes que afectan la calidad de captura de vídeo

La captura de vídeo requiere un nivel más alto y más constante de funcionamiento de ordenador. Mucho mayor que el necesario para controlar el software general de oficina, y hasta más que el necesario para trabajar en edición de imágenes. Obtener resultados profesionales depende del funcionamiento y la capacidad de todos los componentes del sistema; trabajando juntos para mover frames desde la tarjeta de captura al procesador y al disco duro. La capacidad del ordenador para capturar vídeo depende del funcionamiento combinado de los componentes siguientes:

La tarjeta de captura de vídeo. Necesitamos una tarjeta de captura de vídeo instalada o equivalente en el ordenador para transferir el vídeo desde una videocámara, pletina, u otra fuente de vídeo al disco duro. Una tarjeta de captura de vídeo no es lo mismo que la tarjeta de vídeo que controla la pantalla de su ordenador.

La tarjeta de captura de vídeo debe ser bastante rápida para capturar el vídeo en el nivel de calidad suficiente para nuestros objetivos. Para pantalla completa de vídeo NTSC, la tarjeta debe ser capaz de capturar 30 frames (60 campos) por segundo en 640 x 480 píxeles sin perder frames; para PAL Y SECAM, 25 marcos (50 campos) por segundo en 720 x 576 píxeles. Incluso para el vídeo de Web que será el de menor tamaño de salida y menor tasa de frames, será mejor capturar el material fuente con los ajustes de mayor calidad disponibles. Usaremos mucho espacio del disco duro, pero es mejor comenzar con la mayor calidad posible así tendremos más opciones cuando estemos en la etapa de codificación. Si comenzamos con baja calidad, podríamos lamentar tener menos opciones al final del camino.

El disco duro. El disco duro almacena los clips vídeo capturados. El disco duro debe ser lo bastante rápido para almacenar los frames de vídeo tan rápidamente como llegan de la tarjeta capturadora; si no, los frames se perderán a medida que el disco se retrase. Para capturar en el estándar NTSC de vídeo un poco menos de 30 frames por segundo, el disco duro deberá tener un promedio de tiempo de acceso (no el mínimo) de 10 milisegundos (ms) o menor, y una tarifa de transferencia de datos media (no el pico) de al menos 3 MB por segundo, preferentemente de 6 MB por segundo. El tiempo de acceso es la velocidad con que un disco duro puede alcanzar datos específicos.

La clave para un funcionamiento óptimo es tener tanto espacio libre desfragmentado contiguo como sea posible en su disco duro. Los discos muy fragmentados inhiben el acceso para la captura o reproducción de Previos en tiempo real.

La tasa de transferencia de datos es la velocidad con que el disco duro puede mover datos a y desde el resto del ordenador. Debido a los factores como la cantidad de espacio reservado al sistema, la tasa de transferencia de datos real para la captura de vídeo es aproximadamente la mitad que tasa de transferencia de datos desde la unidad de disco. Para obtener los mejores resultados, capturaremos a un disco duro de alto rendimiento dedicado a captura y edición de vídeo.

La CPU. El procesador del ordenador - tal como un chip Pentium ® 4 - procesa las tareas generales en el ordenador. La CPU debe ser bastante rápida para procesar los frames capturados a la velocidad que le llegan. Una CPU más rápida - o la utilización de CPU múltiple en un ordenador - es mejor. Sin embargo, los otros componentes del sistema deben ser lo bastante rápidos como para aprovechar la velocidad de CPU. La utilización de una CPU rápida con componentes lentos se parece a la conducción de un coche deportivo en un atasco del tráfico.

Codec (el compresor/descompresor) La mayor parte de tarjetas de captura de vídeo vienen con un chip de compresión que mantiene la tasa de datos dentro de un nivel que el ordenador puede controlar. Si el hardware de captura de vídeo no tiene chip de compresión, realizaremos la captura usando un codec rápido, de alta calidad como el JPEG. Si capturamos usando una compresión lenta o lossy codec como Cinepak, perderemos frames o calidad.

Tiempo de procesado requerido por otro software. Capturar vídeo mientras otros programas funcionan (como conexiones de red, mejoras del sistema no esenciales, y salva pantallas), pueden producirse interferencias e interrupciones en la captura al demandar estos tiempo de procesado, lo que causará una perdida de frames. Capturar el vídeo con la menor cantidad de programas ,controladores y procesos en marcha como sea posible.

Data Bus. Cada ordenador tiene un camino de datos que conecta los componentes de sistema y controla la transferencia de datos entre ellos. Su velocidad determina la velocidad con que el ordenador puede mover frames de vídeo entre la tarjeta de captura de vídeo, el procesador, y el disco duro. Al comprar un ordenador de alta calidad o un ordenador diseñado para la edición de vídeo, la velocidad del bus de datos probablemente coincida con la de otros componentes. Sin embargo, si al hacer mejoras a un ordenador viejo con una tarjeta de captura de vídeo o un procesador más rápido o un disco duro, olvidamos el bus de datos podríamos limitar la velocidad de los componentes nuevos. Antes de mejorar componentes, es conveniente revisar la documentación proporcionada por el fabricante de nuestro ordenador para determinar si el bus de datos aprovechará la velocidad del componente que queremos añadir.

Captura para soportar edición lineal o no lineal.

Según el nivel de calidad deseado y las capacidades del equipo, podremos capturar para edición lineal o no lineal. Los ajustes a especificar para ambas capturas son diferentes.

La edición lineal. Es la edición (incluido el corto borrador) usando los mismos clips fuente que se usarán para producir el corto final. Como los ordenadores personales de alta calidad se han hecho más potentes, la edición lineal se ha convertido en lo más práctico para una gama más amplia de producciones como la emisión de televisión o producciones de cine. Para la edición lineal, se capturan los clips una vez, con el nivel más alto de calidad que el ordenador y periférico pueden procesar.

La edición no lineal. La practica de preparar un corto borrador con clips de menor calidad, y luego produciendo la versión final con clips de calidad más alta, a veces sobre un sistema de alta calidad. Las técnicas de edición no lineal pueden ser útiles incluso si el ordenador puede manejar la edición con la calidad de su corto final.

Selección de Escena Automática. Para ahorrar el problema de introducir manualmente los lotes y la captura de escenas, podremos usar la característica de detección de escena automático. Cuando esta activa, el software de vídeo busca discontinuidades en el timecode sobre la cinta y captura un archivo separado para cada escena que encuentra.

Entender la transparencia y superposición

La transparencia permite a un clip (o una parte) mostrar otro, el clip subyacente, para crear composiciones, transiciones, u otros efectos. Los tipos de transparencia se describen a continuación:

Matte o máscara. Una imagen que especifica áreas transparentes o semitransparentes para otra imagen. Por ejemplo, si se quiere superponer un objeto en un clip sobre el fondo de otro clip, podemos usar una máscara para quitar el fondo del primer clip. Podemos usar otro software de imágenes fijas o animación gráfica para crear una imagen fija o una capa en moviendo (traveling) y aplicarla a un clip en su proyecto. Una máscara trabaja como un negativo de película; las áreas negras son áreas transparentes, blancas son opacas, y grises son áreas semitransparentes –áreas más oscuras son más transparente que áreas más claras-. Se puede usar escala de grises para crear máscaras difuminadas o graduadas.

Alpha Channel (el canal alfa). El Color en una imagen de vídeo RGB se almacena en tres canales de color -uno rojo, otro verde, y otro azul-. Una imagen también puede contener una máscara en un cuarto canal llamado el canal alfa. Para mantener una imagen junto con su máscara, no tenemos que manejar dos archivos separados. (A veces, sin embargo, guardar una máscara como un archivo separado puede ser útil).

 

Un frame de 32 bits tiene 4 canales de 8 bits: rojo, verde, azul y una máscara de canal alfa.

La imagen de Photoshop (izquierda) contiene una mascara de canal alfa (centro), que Premiere Pro para componer el objeto contra otro fondo (derecha).

Keying Encuentra píxeles en una imagen que coinciden con un color o brillo especificado y los hace transparentes o semitransparentes. Por ejemplo, en un clip de un meteorólogo que está de pie delante de un fondo de pantalla azul, se puede emplear key out (hacer transparente) el azul y sustituirlo por un mapa meteorológico.

Opacity (opacidad) Permite controlar el grado de transparencia total para un clip. Se puede usar la opacidad para hacer un fundido desde o hacia negro o un color.

Podemos usar un matte para quitar el fondo de un clip y superponerlo sobre un segundo clip, y luego usar la opacidad para hacer visible el área del primer clip.

Inicio Adelante

| Mapa del sitio | Contacto | ©2004 KIKEHOMER